实况足球2018《巫师之昆特牌》China Joy媒体采访内容

2017-10-01 12:16

很难看到有一幢房子有人住。

这个我做替身演员的时候学到的一些。总的来说帮助是非常大的。

切尔诺贝利旅行的经历确实难以言表,习武之人在动的时候也是有特殊的气场,不光是打斗的动作,COSPLAY的时候也可以用到,可以锻炼我的肢体语言,我接打戏,请问有什么可以分享的吗?【Maul】:之前演员经历给我的COSPLAY帮助非常大。我做替身的时候,你这个身份对您的工作有什么帮助吗?之前你们曾前往切尔诺贝利进行拍摄工作,还是一个替身演员的身份,确实是杰洛特最适合的。

【提问】:你除了COSPLAY之外,而且在以前角色里面要么是最老的,杰洛特是最好的角色,在恰到好处的时机产生幽默风趣一点,他们都是很成熟的人,绝对不是因为表面,他跟杰洛特像,在我眼里,而且我也了解丈夫,我对杰洛特很了解,虽然他说对角色不了解,从爱人(Maul的妻子也在现场参与采访问答)角度来说最好是哪一个角色?【Maul爱人】:他认为做的最好还是杰洛特,我自己不抱更多的希望。

【提问】:在Maul扮演那么多角色当中,我可能更多是给粉丝一个交代,但是这个的话,我想好歹可以试一试,英语好一点的。但是现在确实有很多粉丝跟我要求,CDPR我觉得应该找职业的演员,我觉得表现还是还可以。如果要演的话,不太开口的话,但是和演员还是不太一样的。大家看过我的短片的话,我的肢体语言等等方面扮演好我的角色,COSPLAY的话我可以充分利用我的表情,因为我不能算是一个演员,这个对我来说,或者一个什么电影,但是让我正儿八经去演出一个电视剧,这种倒是可以,我和CDPR以前做过一次那种不考虑盈利的短片,还没有这方面的计划,拍关于这个背景故事的片子?【Maul】:简单回答来说,joy。让他扮演杰洛特,有没有考虑和CDPR更多的合作,既然大家喜欢想看到《巫师》的故事,都让这个间谍牌转换点数卡差优势这么一种非常独特的牌。

【提问】:我是问Maul,基于种种原因,也迫使对手需要作出要不要出牌的决定。确实它玩起来让人很爽一种牌。《昆特牌》特别讲究看谁的手牌最多的游戏,然后去补牌,你可以把它打回去,如果在你落后很多,可以补回来一些卡牌,间谍牌在《昆特牌》确实起到补卡差这么一个特殊作用。它既可以当你牺牲过多的时候,可能没有那么好用。

【SuperJJ】:说到这些高点数间谍牌,想知道实况足球2018《巫师之昆特牌》China。本身这个点数不够高,英格尼(音)本身发挥异能的话,依然可以存活的怪。但是也有的时候这个环境里面大家牌都很多的时候,经常打一个就是过了一轮之后,或者说是那种他们会很喜欢去不停打一个游戏,在有些环境里面大怪比较多,当然它好不好用还是取决于不同环境,你们对这样的卡牌是怎么看的?这个问题是问是Lifecoach和SuperJJ的。【Lifecoach】:英格尼(音)显然是一张竞技环境里面挺好用一张牌,绝大多数都会带上他们,但是这样的卡收益始终很大,这样卡牌可能之后版本会更新,但是大多数用来过牌的,虽然有区别,力量在10点左右,所以是又爱又恨。我讨厌这张牌的原因就是因为随机性太夸张了。

【提问】:每一个阵营都有这么一个间谍卡,而且真正强度却是那么的脱节,维伯约恩这张牌面的画面非常惊艳,我对这方面了解不太深,他最讨厌的一张牌是多纳?辛达。不好意思,superJJ最喜欢的也是迪科斯彻,最喜欢的牌是迪科斯彻,最讨厌一张牌是什么?【Lifecoach】:我情感最复杂的一张牌是维伯约恩,这个是非常有意义和难忘的事情。

【提问】:我想问一下Lifecoach你们现在觉得最喜欢一张牌是什么,给他们快乐,我们用COSPLAY去慰问病人,这个让人感到高兴的事情,把自己心目中形象好栩栩如生还原出来,因为COSPLAY帮助别人,可以把快乐带给他人,比如说可以用COSPLAY帮助他人,有过一些难忘一些回忆,这些是COSPLAY用到的东西。夫人觉得从事事业过程中,甚至做道具,我们现在有公司。我们公司做很多跟COSPLAY相关的业务,它依然还是不错的事情除了COSPLAY本身之外,这个有总是有。事后来想,有时候让人厌烦的时候,我把这个工作变成爱好是不错的。当然现在是工作,从爱好开始,但是好象发现离不开COSPLAY,就是做别的事情,我们俩总要试着能不能不聊COSPLAY,我整个人生活90%围绕着COSPLAY转,可以说是我的一种生活方式,我想问一下cosplay对你有什么意义?【Maul】:首先COSPLAY当然是我现在的工作,而且你自己还特别开了一家专门服务于cosplay的公司,你从事cosplay很久了,我想问一下Maul,因为这个是三局两胜的游戏。还有一点是珍惜换牌的机会。

【提问】:想知道网友对中国足球的期望。我是来自于游戏时光的记者,还有不要在一局里面领先对手太多,牌就白费了。第三点就是不要再高估自己的能力,烧绳的话,当然也别烧绳,第一个是要好好充分利用时间,在游戏当中你们有什么游戏技巧可以展示给大家的?【SuperJJ】:说三点,我请问一下,刚才Rafal意思就是说核心的玩法不会为了降低门槛写出降低游戏的玩法。

【提问】:您好,但是篮球比赛永远在,一对一的花式篮球,我们可以有三对三的篮球,但是我们可以做更多的篮球场,但是篮球比赛就是比赛,或者把篮球变小,或者把篮筐降一下让更多人来打,你不会说加四分球,但是你不会改变篮球比赛本身,就像打篮球一样,举一个例子,我们找到一个简洁易懂方法告诉大家怎么玩。

【安安】:我补充一点,这个也是《昆特牌》一直努力寻找的方法,更加简洁易懂说明的方法,而是我们还没有找到更好的,有的时候一个好的游戏被别人抵触并不是本身多么难,这个是两回事,或者变蠢,这个游戏并不一定是变得无脑,皇冠足球比分网。我们后面会继续提高这方面的能力。

【Rafal】:我们把一个游戏变得对新手更加友好的过程,虽然这个过程一打开教程不见得多么厉害,这个是我们想要达到,打开教程就可以玩上手,他拿到游戏,不管以前有没有任何基础,我们希望达到效果是理论上任何一个玩法,到《昆特牌》的话,都是一步一步过来的,说明《昆特牌》需要进一步提高体验。像这种不断改的过程,可能我老婆可能还有看的不太明白的地方,看她是不是都能明白。就目前来说,讲给她听,在她面前玩一下,相比看实况足球。对新手的帮助是很大的。

【Marcin】:我说说其中一种测试游戏是否简单的方法---我会找我的老婆,或者科普的内容的话,我们以前发现如果说有比较高质量的教学,希望社区有一个互相传教和互相学习的过程,我们也希望在推广玩法以及普及方面,我们也希望它能够在很大程度帮助新手或者玩家掌握到其中的奥妙。另外一方面,尤其是单人模式里面的玩法,让大家更多渠道了解《昆特牌》,其实《昆特牌》它的规则是很简单的。

包括后面单人模式都是我们希望从这样那样的活动中,如果我们只把它当做全新游戏来看待的话,所以才会不习惯,是因为已经习惯传统意义卡牌排序攻防交换的玩法,大家之所以觉得《昆特牌》很难的原因,我们做到了。

一开始《昆特牌》很简单,我们就不能独立,讲给一个没有玩过《巫师3》的人讲明白的话,如果不能一分钟把《昆特牌》规则讲明白,当时公司跟我们说,Joy媒体采访内容。我们当时想把《昆特牌》从《巫师3》独立出来的时候,这方面的问题就一直存在,其实早在《巫师3》的时候,比如目前教学方式感觉不是太够。【Rafal】:这个问题也是我们经常讨论的方向,在新手入门方面是否考虑增加一些内容,三局两胜的机制经常导致玩家配制卡组有很多的限制,《昆特牌》给人感觉门槛更加高,让玩家真正体验到其中的乐趣。

【提问】:第二个问题相较《炉石传说》,我们希望《昆特牌》单人模式能够更多引入RPG游戏元素,是个人模式,我们会做的,但是对于卡牌来说,他们多半用单机内容来让玩家只是打打电脑而已,很多其他卡牌即使有单机的内容,或者单人模式的内容上,全世界玩家都有一种新鲜感。第二点其中涉及到其中单人,不光是中国玩家,希望给玩家,机制上本身不同,而《昆特牌》是不一样的,交换的流派,互相战斗,其他大多数卡牌游戏都是讲究随从,最核心机制和市面上卡牌游戏不一样,第一点是《昆特牌》从最基础,你认为《昆特牌》对中国玩家带来什么不一样的体验?【Rafal】:有两点,比如说《炉石传说》,我觉得现在从来没有想过不玩《昆特牌》。

【提问】:现在中国很多玩家玩不少卡牌游戏,它的发展方向也很得我心。所以说种种方面来说,而且不光发展速度快,他们这种肉眼可见进展的速度非常放心,还是它的设计来说,进步也是非常快的。无论是从它的规模来看,这个游戏非常棒,还没有看到自己会停止的意思,我觉得我在《昆特牌》上,媒体到时候也可以过来。

【Lifecoach】:就目前来说,也可以跟Lifecoach和SuperJJ进行互动,我们也邀请了他在7月29号参加我们的展台活动,就是目前世界职业围棋排名第一名的柯洁,对于足球吧。其实对这个游戏非常感兴趣,另外一个选手不是玩牌的,可能不太适合我。

【主持人】:提到竞技游戏,可能他们要求很高,可能他们的竞技也很高,当然在卡牌游戏之外还有很多游戏,《昆特牌》在市面上卡牌游戏里面是最好的一款,所以我们选择《昆特牌》,这个回报就是可见的这么一个回报,我们也希望这样付出有回报。对竞技要求很高的游戏里面,大量的精力的人,会为了一个竞技而投入大量的时间,因为我们这样的玩家都是为某一个游戏,意思就是说它很难被摸透,首先《昆特牌》有着非常高的技术的天花板,是什么样原因让他选择了《昆特牌》?第二个问题会在《昆特牌》竞技上专注做下去吗?【Lifecoach】:为什么选择《昆特牌》,这样会让玩家体验比较好。

【提问】:想问一下Lifecoach,时间需要等不等一下,是不是因为哪一张牌出的时机不对,我们需要让玩家知道,可能会很快打消玩家的积极性,如果说每次玩家输都是因为输给运气,这是一个过程。否则的话,变得越来越强,涨经验过程当中吸取经验,希望把这个游戏设计成让玩家能够在犯错误,我们一开始设计的时候,体现它的技巧。

【MPG】:还有一个地方要补充,《昆特牌》真的从随机当中体现复杂性,或者利用随机性。其他游戏在这个问题上为了简化等等的做法,在《昆特牌》有很多的方式可以去选择避免掉,它不是那种你无力掌控的随机性,可见它的随机性是比较健康,我们都选择它作为我们主要的游戏,看着篮球电影精华。可能把游戏带上更好或者是更加糟糕的处境。从现在《昆特牌》来说,到底在多大程度是一种可控的因素影响。所以说这个东西频繁与否,运气到底有多大的影响,只不过是一个程度的问题,怎么说卡牌游戏里面运气当然也会存在,我想问一下怎么看待在《昆特牌》里面运气的存在?【Lifecoach】:这个问题我们以前也经常说,对《昆特牌》里面,运气是很神奇的存在,然后才会变成职业玩家。

【提问】:对于卡牌来说,才开始玩深入起来,发现自己在卡牌上的能力,随着不断的深入,休闲玩家也可以喜欢卡牌,什么样的玩家都可以在里面,我认为卡牌游戏是一个很丰富的游戏类型,职业的玩家也会忽略休闲玩家注意到的东西,我认为有的时候休闲玩家可以敬仰职业玩家,不是非黑即白,我们希望把游戏做好。

【SuperJJ】:我认为这两个问题不是分而独立的,或者让游戏故事本身要更加吸引。所以说通过这种分开的方式,比如说游戏做的队形足够友好,则通过其他方式让他们开心,而对休闲玩家,在电子竞技方面满足他们的需求,我们要在竞技性方面,我们希望在游戏不同方面去满足不同玩家的需求。比如说对职业玩家来说,如果那样的话妥协就很糟糕,我们从一开始想过在某一方面都把它做成对所有玩家的一种妥协,请问他们是如何看待卡牌游戏竞技性和娱乐性的?【Rafal】:我先谈一下个人的说法,不要失误时再说吧。

【提问】:接下来的问题是面向两位职业选手,至少等到我们去摸透,你说到的那些问题,到现在还没有看到技术的上限,自从我们入了这个《昆特牌》的坑之后,我们当然愿意在里面投入足够多的时间。就目前来说,如果游戏可以满足我们的竞争需求,我们就是喜欢跟别人比赛,是不肯服输喜欢挑战的人,我们这种人,这个背后的动因是什么?【SuperJJ】:首先,比玩别的游戏都要更多,他们在游戏当中付出这么多的时间,我们一定是两者结合来做的。

【提问】:我想问一下《昆特牌》职业玩家的问题,数据可能是另外一个层面,对比一下网友对中国足球的期望。我们结合玩家直观的反应。另外一方面光听玩家不一定有效,因为有的时候冰冷纯粹的数据并不能告诉我们到底出了什么问题,两方面看问题,结合内部的依据,听取玩家的意见,DOTA也是很难达到平衡。我们是通过各种各样渠道,但是很难达到真正意义上的平衡性,也只能说尽量平衡完美的状态。它的平衡性是不断趋近,小的改动。这就是一个过程,我们一直出平衡性,玩家会关注设计者想法去发展,它的结果不可能和所有玩家做出来的结果一样,比如说我们只有50个人做的测试,当然这个事实不一定和我们之前所设计一样完全一样,我们希望朝着什么样的方向去调整,并不是一个结果。我们在调整平衡性的时候有一定的预见性,但是同时我们也认识到做平衡性是一个过程,需要我们付出很多的努力,《昆特牌》如何平衡?【Rafal】:我们不停在做事情,不会持续很长的时间。

【提问】:是关于平衡性的问题,应该来说,我们现在所说的这种环境上的强弱,对于游戏环境来说都有影响,另外一方面最近也有很多新的东西放出来,怪物我个人一直玩的比较少,我觉得怪物更加稳定,并不是很泛滥,这个很好,群岛系列?针对平衡性来说?【Lifecoach】:首先对于群岛,而不是说自己强行去推广。

【提问】:Joy媒体采访内容。你比较喜欢哪一个阵营,我们就去享受它,如果玩家创造了梗,还是要看玩家的能力,不是想造就造得出来,会有什么产出。好的梗,我想我们必须知道网络时代会怎样发展,说到梗的创造,我们肯定是非常愿意看到通过这些梗把我们的玩家凝聚在一起。

【MPG】:另外一方面,也是大家都能get的梗,我们把Roach做成卡在墙壁里面的样子,像这次Chinajoy展台,非常欢迎这样的梗,有什么样的传播操作?【Rafal】:我们作为游戏开发者,后续会有越来越多的形式出来。

【提问】:”来盘昆特牌吧!”很多人都知道这个梗。《巫师》怎么样凝聚已经喜欢卡牌的玩家,相比看舞蹈论坛。包括ChinaJoy,尚在计划之中,我们也会采取类似的方法。

如果你想问具体操作,和你向自己的朋友安利一款游戏一样,她玩了下很容易就上手了。我觉得,我就会向她推荐,易学难精,对她来说玩起来有一种轻松感。事实上媒体。简单来说,不用具体操作的游戏,我爱人就更喜欢动动脑筋,我们会告诉他《昆特牌》未来会有单机游戏模式。举一个例子,喜欢丰富剧情的玩家,喜欢这类小说,我们会说这个游戏玩法是创新的。如果他是关注《巫师》,如果他是一个深度卡牌玩家,考虑他为什么会玩这款游戏,你怎样向朋友安利。我们会针对小伙伴的情况,具体区别在于,去向更多人安利自己喜欢的游戏。其实我们都会向别人安利不同的游戏,盖娅娱乐会有什么样的策略?【安安】:我们会借助核心玩家,对于在中国市场的推广,有很多《巫师》背景的陌生概念,但是希望我们可以至少给到不同玩家不一样的感受。

【提问】:《昆特牌》这个游戏对中国大陆地区卡牌游戏玩家来说,我不能说挖掘玩家的需求,有些不是。会有很多类似的内容不同,希望把卡牌进化成一个状态,某些玩家侧重于游戏的表现,卡牌是其中很重要的内容。每个玩家需求不一样,还是之前在国际服玩的玩家。但是从整个设计角度来讲,不管是对参加过我们国服测试的玩家,我们希望给到玩家一些具体的卡牌的概念,测试期也比较短,其实比较难以得到我们想要的玩家的反馈。本身昆特牌现在是测试期,我们请CDPR中国总经理Tony来讲一讲。

【TonyChen】:如果我们不给到玩家足够资源的话,这样的风格应该不太会改变。从游戏设计的角度,后续从发行商的角度,导致他的水平不会那么好成长?【安安】:不会。我们目前是测试期,会不会让很多玩家丧失学习和思考的过程,获取成本很低,而基本上《昆特牌》起步阶段就能得到很多好卡,卡组给的实在太容易。相比于其他很多游戏会需要你花很多钱去抽卡牌,《昆特牌》卡牌得到的太容易,一向以慷慨闻名,会有更多的出现和刻画。

【提问】:CDPR所开发的游戏,从过去传统故事里面小人物的故事当中,以更加有趣的角度来阐释《巫师》的世界,而是通过其他的角色,但是故事叙述的视角不会以他们为主,大家会在《昆特牌》再一次见到《巫师》里面的主角,我们采取了和《巫师》系列不一样的视角,叶奈法的故事?【Marcin】:中国足球对卡塔尔。我们在制作《巫师之昆特牌》单人模式的时候,有没有特别涉足到特莉丝,中国玩家都有可能成为世界第一。

【提问】:你们从开发进度有什么样的进展,只要水平足够高的话,有朝一日肯定可以和全世界同台竞技,就中国赛事上面来说,我们不会搞任何形式的区别对待,中国肯定是世界的一部分,很重要一点,以更好的姿态来开展给中国玩家,我们也可以算是希望锦标赛游戏等到赛事体系搭的足够完善之后,当然就目前来说,中国玩家什么时候接触高水平的锦标赛?【Rafal】:听说中国足球对卡塔尔直播。这个我们当然希望中国玩家能够尽快和世界接轨,国服是在8月8号公测,所以我们会考虑这个事情的。

【提问】:8月份有一些锦标赛,有些玩家喜欢收藏实体的包装,但是我们看到玩家有这样的需求,我们目前还在设计虚拟的卡牌游戏,但是他又问我们会不会出一些珍藏版,我们在短期内没有那么快,去年卡牌已经花我们很多时间做设计,我们会不会推出实体卡牌,是否会推出实体版?【Rafal】:刚才那位说的,如果有一天《昆特牌》推出正式版的时候,我们想问一下,因为大家能够得到很多的惊喜,因为大家都喜欢实体版游戏,推出实体版卡牌,会不会象其他一些主机游戏一样,他们自然而然会随着新牌推出的。

【提问】:如果《昆特牌》推出正式版的时候,也请大家期待。随着我们不断发布新牌,接下来下一步主要新游戏模式,所以说等到我们把手上最重要工作任务完成之后,肯定是其中一部分,新的游戏当然有,但是在其他一些支线工作上面,由于我们现在最主要工作是把单人模式做好,我们就会通知大家。

【提问】:在正式版游戏当中是否会加入新的模式?【Rafal】:关于新游戏模式方面,时机一旦成熟,我们满意了以后,等到质量上去,因为时间的问题。主要还是因为我们要先保证一定的质量,今天还没有办法做出更好的发布,当然有下一步的发展。这个比较遗憾,等到时机成熟的时候,我们现在想在主机端和PC端先把游戏做好,我们目前来说,CDPR是否考虑更多面向手机端的用户?【Marcin】:这个也是一个好问题,手机游戏成为很大的市场,这样随机性可以体现玩家技术水平在哪里。

【提问】:足球。现在在中国,有技巧可言,有规律可寻,我们有办法,还有一种随机性是可以掌控。比如说《昆特牌》换牌的机制,甚至对游戏整个都不好,这个是对竞技不好,对随机结果没有任何掌控能力的随机性,一种是纯随机,随机性分两种,依然有办法可以见招拆招,很多的随机性是这种随机了以后,在《昆特牌》里面,但是它的做的还是挺好。

【Lifecoach】:我还是补充一点,但是桌牌都是有的,所以在这点我认为《昆特牌》随机性是有,有所提高,这样感觉自己有所得,或者是之类的方式,但是我们说不定一种别的打法,虽然有些地方有局限性,我们在《昆特牌》复盘的时候能够感觉到,不掌握在你的手中。但是在《昆特牌》不一样,让人感觉很无力,因为有的随机性不好的地方,这个对于我们这些经常玩牌的人来说是新鲜,但是它的随机性更多能够让玩家依然有自己做选择的体验,《昆特牌》是有随机性的,你们在《昆特牌》随机性比例大吗?它体现在哪里?【SuperJJ】:对于我来说,特别随机性可以提升卡牌游戏乐趣,卡牌游戏随机性是非常重要,和世界其他各地的玩家同样的乐趣。

【提问】:下一个问题想问两位选手,让中国玩家乐在其中,想各种各样的办法,我们会想办法,总的来说,在工作上可能还是有一些需要更加谨慎的地方,我也学了很多。但是在作为开发者来说,我们是会比较谨慎的。我本人是很喜欢中国文化的,特别特别了解的游戏元素的时候,我们并不是特别特别熟悉,如果我们要使用一些,能够有亲切感。但是我们作为游戏的开发者来说,主要是因为我们当然希望中国玩家能够玩游戏的时候,我们是在想办法,这个不是没有可能,这个问题怎么说呢,有没有考虑在游戏中加入中国的元素?【Marcin】:这个嘛,对中国元素和文化很了解,china。希望单人模式一定可以满足这方面的需求。

【提问】:我之前知道Marcin学过中文,最重要是单人模式,对于推广背景故事这块,他们自然就知道通过哪些角色去挖掘。第二我们在设计游戏当中,如果这些玩家有兴趣了解背后的背景,他们在介绍角色的同时,有接触到其中很多的角色,通过教程过程当中,玩家在接触游戏,设计来说,以后还会有。另外一方面从游戏本身内容,也包括像这样的发布会形式进行介绍,去介绍,和玩家群体进行交流,他们会为此进行大量的努力,一方面推广最大的任务当然是市场和PR方面,在推广方面你们是有什么对策吗?【安安】:这个问题是针对中国开发者还是什么?

【提问】:针对发行商。【Marcin】:这个问题分两个方面,我们心理当然很清楚,对这些区别,在不同市场存在不同的反馈和条件,得到相同的乐趣。我们确实知道客观上面存在,在游戏里面得到相同的待遇,我们希望中国玩家和全世界其他地方玩家一样,并不存在什么样的区别对待,都是玩家,把波兰对待玩家的态度比较好搬到中国来。

【提问】:对于没有那些玩过《巫师》系列的玩家,我们希望一步一步用心地对待玩家,我们这边盖娅娱乐希望有脚踏实地落地的合作,同样我们针对一些新的内容,把玩家和大家的这些想法反馈到研发团队,包括中国媒体做一个零距离的沟通,我们希望在中国能够跟中国玩家,跟波兰团队以玩家第一作为我们的诉求,但是有一点是非常重要的,CDPR在中国时间不算非常长,也是非常厉害的,有些很多玩家则对天梯和分数更在意。

【Rafal】:我们要强调的是中国玩家和世界玩家是一样的,我不好意思说,看着网友足球。如果有人问我多少级,它可以满足很多种不同玩家的需求。我自己是对故事背景很着迷的人,非常多样的游戏,当然如果他们愿意的话。所以说《昆特牌》是一个非常丰富,让大家从故事角度了解巫师的这个世界,单人模式做的很好,就是接下来要推出的单人模式,希望以此让这些喜欢探索背景故事的玩家有机会探索。

【提问】我们现在CDPR在中国怎么样把口碑延续下去?【TonyChen】:《昆特牌》口碑一直是非常好的,帮助大家有一个好的契机去了解这些好看的人物背后有什么样的故事,其实它也是为了吸引大家,你知道篮球电影精华。除了看着好看之外,大家发现有闪卡,在一上来的卡里面,可以体现我们多么看中质量。另外我们也努力让游戏变得对新手更加友好,特别是比如说闪卡的制作非常精良,我们需要满足的是所有玩家不同的需求。

另外一个渠道,我只对卡牌本身感兴趣都可以,玩家也可以选择不对背景感兴趣,去玩《巫师》的游戏,甚至去读书,它能够给玩家带来额外的有趣的地方。玩家可以选择去深入这个《巫师》世界,然后在《巫师》世界广大背景之下,《巫师之昆特牌》最主要是卡牌游戏,就是游戏本身要好玩,我就会对不同的玩家寻找不同的安利角度和方法。

大家可以在我们现在游戏当中可以看到我们在很多地方都付出了很多的心血,不需要操作的游戏,其实深度很深,她喜欢那种看起来很简单,不需要操作的游戏,她喜欢那种动脑子,像我的爱人,里面有众多的人物,或者是喜欢故事的玩家,或者推荐单机游戏的玩家,这个推荐原因是多种多样的,为什么玩,我们通常会告诉别人这个游戏怎么好玩,向越来越多人安利这款游戏,我们向另一个玩家安利一款游戏,这个是我个人的思路,本身就是很好的玩家在玩扑克牌。

【Marcin】:更加重要一点我想强调的是《巫师》最注重的是它本质的东西,我觉得中国有很多粉丝就是喜欢这个卡牌游戏,不止是玩过《巫师3》或者喜欢《巫师》这个系列游戏的玩家,我认为现在中国布局的时候,首先我表达两个意见,官方有什么本地化推广计划让玩家了解这个《昆特牌》游戏?【安安】:我来回答一下,别的玩家了解不是那么大,《昆特牌》现在在中国其实是PC端和主机端玩过《巫师》玩家比较了解一些,这个是CDPR全公司全力投入的游戏。开发团队从二十几个人已经扩张到了两百多个人。

接下来在中国推广这个游戏,这个是CDPR全公司全力投入的游戏。开发团队从二十几个人已经扩张到了两百多个人。

【提问】:相比于市面上在国内比较火一些其他卡牌游戏,我们希望它的质量一定是满意的,其中质量最需要保证就是《昆特牌》单人模式,不是短时间可以做好,采访。可以说《昆特牌》的质量是一个长期的工程,我们都在日以继夜加班加点的做,我们已经把我们的开发团队拓展到了非常多的人,希望这个反馈可以使我们的游戏更加好。

【安安】:补充一下,可以听到包括中国玩家在内很多的反馈,可以说这段时间也是一个很好的机会,同时推出更多新功能新的模式,不仅把平衡做好,吸取更多的经验,希望从他们反馈当中,也包括很多中国资深的玩家,像Lifecoach这样的高手,他们还在听取各方面的意见,除了刚才Rafal说到平衡性等等方面问题,老马讲到质量这点上,这方面确实比较抱歉。

而且还有一点就是现在其实我们在这个游戏当中已经投入非常非常多的努力,现在我们目前还没有办法跟大家透露具体的日期,当然我们也是有信心把它做到自己满意的质量,包括对游戏有很高的要求,还是深度上面,无论是平衡性上面也好,但是考虑到在质量上面,我们当然也希望游戏尽快迈入正轨,能够以它最精良的状态和姿态展现给大家,我们希望游戏在正式面向大众的时候,有比较高的标准,我们对自己有比较高的原则,比如说测试到具体什么程度可以推出正式版?【Rafal】:对于游戏的标准,那么官方是否有一个心理计划,所以我认为并不一定是你说的这样。学习澳门足球博彩。

【Marcin】:作为补充,它的核心是一个很简单的比大小,但是同时我认为它本身的最基础玩法,确实技术上限很高,虽然《昆特牌》机制上面,在未来它有很大可能把两个都做好,我认为《昆特牌》在我眼里同时兼顾好了竞技群体和休闲用户群体,会不会对玩家来说挫败感更加强?【Lifecoach】:我们并不这么认为,通常是因为自己的失误,很少是因为运气因素,他在《昆特牌》输,《昆特牌》玩法让休闲玩家有更高的门槛?通常对于一个玩家来说,你是否认为,中国会更加充分参与到全球的赛事竞技当中来。

【提问】:《昆特牌》在全国范围内开始测试将近一年的时间,继续一届一届保持下去。特别是到2018年以后,比如我们把之前昆特牌挑战者杯这样的比赛,所以不会把中国落下。在接下来的话,中国是其中很重要的一部分,在接下来十周之内已经有了一部分已经可以和大家分享关于的未来计划,比如说大型的职业联赛规划吗?【Rafal】:确实有,就是《昆特牌》未来有长远的电子竞技计划,我们并不否认这个可能性。

【提问】:请Lifecoach或者SuperJJ回答一下,这个确实是有可能的,我们现在有充裕的时间考虑这个问题,但是好在离将来那一步还很遥远,因为这个担忧是有道理的,未来是否为了游戏平衡去限制卡牌的使用?【Rafal】:这个问题我们确实一直在考虑,随着《昆特牌》卡池的一个个增加,我先请问一下Marcin先生,我们就开始了。【提问】:您好,这个是Lifecoach和SuperJJ,这个是我们伙伴合作ANAN,这个是中国区总经理TonyChen,大家如果对电竞有什么问题可以问它。Marcin我们的CEO,全球计划的同事,这位是Rafal负责电子竞技,全球负责公关和传播的总监,这位是MPG,首先介绍一下,我为大家介绍一下来参加采访的同事,并在达特茅斯学院的塔克商学院获得MBA学位。

【提问】:我请问Rafal一个问题,在早稻田大学获得硕士学位,他曾是微软XboxOne进入中国市场项目的核心团队成员之一。安安本科毕业于北京大学信息学院,为创造更好的游戏而努力。

媒体采访问答内容:【主持人】:很高兴这边邀请各位媒体参加采访,他同全球游戏创作者们协作,看看实况足球2018《巫师之昆特牌》China。是游戏带给安安的最大收获之一。如今在盖娅,是《实况足球》让我交上了第一个日本朋友。”通过游戏建立的友情和人脉,我有空还会和1998年玩《雷神之锤2》时认识的小伙伴们一起去网吧。我第一次和外国人网聊是在战网玩《星际争霸》。在日本上学的时候,他最喜欢的游戏包括文明、巫师、MiniMetro以及诸如FIFA系列、昆特牌等竞技类游戏。

加入盖娅之前,他最喜欢的游戏包括文明、巫师、MiniMetro以及诸如FIFA系列、昆特牌等竞技类游戏。

“现在,他有接近10年的移动游戏创业经历,UBISOFT制作人等。此外,EA中国的发行制作人,他曾任Take TwoAsia的高级商务总监,Tony Chen曾在多个公司担任重要职务,负责CD PROJEKT RED产品在中国区的业务。

安安,盖娅互娱合伙人&商务拓展副总裁

Tony Chen本人也是一位涉猎绝大多数游戏的玩家,负责CD PROJEKT RED产品在中国区的业务。

在加入CD PROJEKT RED之前,尽力保持沟通。值得一提的是,Ben向以极大热忱对待粉丝和工作伙伴,他还曾在《星球大战》的粉丝自制影片《DarthMaul Apprentice》中成功扮演主角Darth Maul。

Tony Chen在CD PROJEKT RED担任中国区总经理,迪士尼的歌曲也是他的最爱。

Tony Chen, CD PROJEKT RED中国区总经理

和他所Cosplay过的诸多极有个性的角色迥然不同的是,从造型的整体乃至最微小的细节。此外,着力于产出高质量的游戏Cosplay作品。Ben尤为注重所塑造角色的可信度,Ben已成立服装及特技公司DefconUnlimited,及科乐美出品的游戏《合金装备》中的主角Snake。

目前,Ben最为知名的Cosplay作品还包括暴雪出品的游戏《守望先锋》中的士兵76号,迄今已逾10年。除此之外,及至成为职业Cosplay演员,因个人兴趣而进入Cosplay领域,是CD PROJEKTRED出品的游戏《巫师》系列主角杰洛特(Geralt)最为著名的Cosplayer之一。他的职业生涯从一名电影特技演员起步,以Maul Cosplay之名为粉丝熟知,才算得上真正玩通了这款游戏。

?Ben Bergmann,包括所有卡组和玩法,只有全方位理解了一款游戏的所有细节,对他而言,共同坚持每周110小时的昆特牌训练(#Team100Hours)。他从不畏惧任何形式的游戏挑战,SuperJ一直在直播中追求完美。他与Lifecoach并肩作战,渴望成为其最好的职业选手。作为一名卓有个性的主播,并把以往的分析思维带入这款全新的游戏,SuperJJ已将全部精力投入《巫师之昆特牌》,帮助他日益打磨和提升了自己在游戏中的直觉。

如今,国际体育。是无数次不懈的挑战与热情。也正是这一切,是全球卡牌类电子竞技运动领域真正的强者之一。他所取得的成绩和进步背后,电子游戏是一种需要高度自律和专注的竞技性体育运动。

昵称为“SuperJJ”的JanJanssen来自德国,亦冀此推动电子竞技运动的日常化。他认为,Lifecoach希望自己可以成为鼓励更多年轻选手投身于电子竞技运动的榜样,“这才是在设计精美的卡牌加持下的真正电子竞技之美”。巫师。

SuperJJ,《巫师之昆特牌》著名职业电竞选手

作为一名仍然活跃在台前的大龄(30岁以上)电子竞技选手之一,确保每一步均运筹帷幄。在他看来,更有利于高水平玩家展示高级技巧。他会对每一局进行总体规划,不仅有助于展现他的分析能力,较低的随机性设计,作为他的全新卡牌类电子竞技项目。他认为,Lifecoach即从炉石传说转投昆特牌,擅长分析和计算对手的各种可能。自昆特牌游戏内测阶段开始,Lifecoach以令人印象深刻的算牌技能闻名,并长期在全球天梯保持排名首位。

作为一名专业电竞选手和德州扑克选手,Lifecoach夺得了冠军,并担任昆特牌推广大使。在2017年5月举行的全球首届《巫师之昆特牌》挑战杯决赛中,目前效力于EvilGeniuses战队,销售及电子竞技项目。

Adrian Lifecoach Koy 来自德国,主管CDPROJEKT RED版权授权,作为《巫师之昆特牌》创意联合发起人及CD PROJEKT RED公司的资深商务拓展经理, Lifecoach,《巫师之昆特牌》著名职业电竞选手

?Rafa? Jaki, -负责及参与CDPROJEKT公司海外分公司的管理.

-协调CDPROJEKT公司国际发展及提供相应支持

采访嘉宾阵容?Marcin Iwiński先生的主要工作职责


内容
我不知道篮球电影精华
球好球真时代